
Кровопийца (Sanguinaire) — это опыт выживания в роли вампира. Испытайте жизнь в пустошах как бессмертный, страдающий от проклятия вампиризма. Играйте за одну из кровных линий, каждая из которых обладает уникальными преимуществами и недостатками. Сохраните свою человечность или поддайтесь зверю внутри себя.
Масштабная модификация для игры Fallout 4, которая добавляет в игру элементы вампиризма, позволяя игроку почувствовать себя настоящим вампиром. Мод значительно расширяет игровой опыт, добавляя новые механики, способности, заклинания и систему прокачки, связанную с вампиризмом.
Основные особенности мода.
Вампирические способности: Игрок получает доступ к уникальным способностям, таким как гипноз, превращение в туман, усиленные прыжки, сверхчеловеческая скорость и сила. Возможность пить кровь NPC для восстановления здоровья и получения баффов.
Система голода: Вампир должен регулярно питаться кровью, чтобы поддерживать свои силы. Если игрок игнорирует голод, это может привести к ослаблению способностей и другим негативным эффектам.
Новые заклинания и умения: Мод добавляет множество заклинаний, связанных с тьмой, кровью и контролем над разумом. Прокачка вампирских навыков позволяет улучшать свои способности и открывать новые.
Изменения в игровом мире: Некоторые NPC могут реагировать на игрока-вампира, а в мире появляются новые квесты и локации, связанные с вампиризмом.
Баланс и настройка: Мод предлагает гибкие настройки, позволяющие игроку адаптировать сложность и интенсивность вампирского опыта под свои предпочтения.
Графика и анимации: Мод включает новые визуальные эффекты, анимации и текстуры, чтобы сделать вампирский опыт более иммерсивным.
Кровопийца (Sanguinaire) — это не просто про "быть вампиром". Это про то, как вампиризм меняет вас как личность. Это про то, чтобы узнать, на что вы способны, если бы вы были бессмертным существом с кровожадным зверем внутри, и про проклятие, которое прилагается к каждой кровной линии, и как вы справляетесь (или не справляетесь) с ним или выживаете с ним. Сила имеет свою цену, и чем мощнее сила, тем сильнее проклятие кровной линии, связанное с ней. Их сила исходит из чего-то, что не понятно и не может быть понято смертными. Проклятие кровной линии напрямую связано с этой силой, именно поэтому безродные вампиры не страдают от проклятия кровной линии.
Вампиры редко встречаются в дикой природе, однако у некоторых кровных линий есть скрытые убежища в регионах, где они обитают. Также игрок может обнаружить расположение некоторых убежищ, проходя квестовую линию охотника на вампиров. Игрок должен быть человеком. Пользовательские расы не поддерживаются по техническим причинам.
Голод.
Игрок может питаться от живых врагов, активируя их в режиме скрытности, от оглушённых целей в бою или использовать пакеты крови или флаконы с кровью. Также можно питаться от целей, которые были успешно усмирены с помощью перка "Запугивание". Частота голода зависит от выбранного уровня сложности. Каждая стадия голода снижает все физические характеристики S.P.E.C.I.A.L на -1, накапливаясь до -3 при полном голодании. Голод также усиливает слабости вампира, такие как урон от солнечного света, огня и энергетического оружия.
- [Стадия 1] Сытость (без штрафов к характеристикам).
- [Стадия 2] Лёгкий голод (-1 ко всем физическим характеристикам S.P.E.C.I.A.L / +25 к слабостям вампира).
- [Стадия 3] Умеренный голод (-2 ко всем физическим характеристикам S.P.E.C.I.A.L / +50 к слабостям вампира).
- [Стадия 4] Сильный голод (-3 ко всем физическим характеристикам S.P.E.C.I.A.L / +75 к слабостям вампира).
- [Стадия 5] Смерть.
Питание.
Когда игрок находится в пределах досягаемости подходящей цели в режиме скрытности или успешно усмирил цель с помощью перка "Запугивание", появится подсказка "ПИТАТЬСЯ". Также можно питаться от оглушённых целей в бою. Подсказка не появится, если NPC отмечен как важный или участвует в сценарном диалоге. При использовании опции питания игрок свалит цель на землю и будет питаться, разрывая плоть, чтобы добраться до крови. Кровь увеличивает ранг вампира со временем (см. ранги), но убийство невинных (не враждебных) жертв приводит к потере человечности и последствиям. Враги могут сопротивляться попыткам питания в зависимости от их брони или уровня по сравнению с вашим. Питание устраняет штрафы от голода и восстанавливает все характеристики до нормы. Враги иногда могут сопротивляться попыткам питания, если они в сознании.
Отношения со смертными.
Вампир проявляет физические признаки своего состояния (глаза и зубы), что вызывает беспокойство у окружающих. Поэтому, пока глаза и зубы игрока видны окружающим, он будет страдать от ухудшения социального взаимодействия со смертными: снижение успеха харизмы, увеличение успеха запугивания и изменение цен в торговле. Игрок может скрыть свои нечеловеческие черты, чтобы оставаться незамеченным в мире смертных, что устранит эти эффекты.
Качество крови.
Общий запас здоровья жертвы определяет, сколько очков крови вы получите для следующего ранга. Сильный и способный воин будет иметь гораздо более мощную кровь, что ускорит прогресс ранга быстрее, чем слабый гражданский. Выбирайте цели с умом. Однако, если питаться от невинных невраждебных жертв, вы получите дополнительные очки к рангу, но это приведёт к потере человечности.
Ранги вампиров.
Питание живой кровью будет повышать ранг вампира со временем, увеличивая силу, ловкость и выносливость. Это даёт преимущества в бою и открывает новые перки в дереве способностей. Уровень сложности влияет на скорость прогресса ранга. Ранги включают: Новообращённый вампир, Полноценный вампир, Кровавый вампир, Вампир-налётчик, Вампир-разоритель и Мастер-вампир. После питания будет отображаться сообщение с количеством очков крови, необходимых для достижения следующего ранга. Увеличение характеристик на основе ранга считается постоянным изменением и удаляется только при излечении от вампиризма. Поэтому они не будут отображаться со знаком "+" рядом с характеристикой.
Кровные линии.
Кровная линия - это группа вампиров, обладающих уникальными чертами, унаследованными от крови их предка, которые могут отсутствовать у других вампирских линий. Некоторые считают, что те, кто принадлежит к кровной линии, каким-то образом связаны с чистокровным предком. Ходят слухи, что группа чистокровных вампиров смогла получить образец ВРЭ-Сангвинариус и экспериментировала с ним. Мифы гласят, что их бессмертные тела исказили вирус, создав несколько штаммов, связанных с их собственными клановыми чертами. Другие вампиры считают это ложной гипотезой и полагают, что это результат эволюции и естественного отбора. Это приводит верующих к выводу, что эти кровные линии существовали до войны, и вирус был просто изменён чистокровными по какой-то причине. Эти штаммы вируса способны передавать свои черты следующему поколению. Другие считают, что все штаммы ВРЭ-Сангвинариус были созданы Институтом. Однако, если это правда, причина этого остаётся загадкой.
Безродные вампиры.
Как следует из названия, безродные вампиры не имеют наследственных черт от чистокровного предка и связывают свою кровную линию только с безродным чистокровным, создавшим их штамм ВРЭ-Сангвинариус. Эти вампиры считаются слабыми среди кровных линий и воспринимаются как не более чем помеха. Сами безродные не слишком любят своих более могущественных сородичей. Ходят слухи, что в районе Бостон-Коммон есть скрытый приют-бар для безродных вампиров. Будьте осторожны: репутация гласит, что вампиры из кровных линий и смертные там нежелательны.
Проклятие безродных.
Некоторые квесты в игре, связанные с вампирами, будут недоступны для игрока, если он безродный. Это связано с тем, что вампиры из кровных линий презирают безродных и обычно преследуют их при встрече. Если в квесте или локации участвуют вампиры из кровной линии, игрок может ожидать, что они нападут на него. Это означает, что безродные в некотором смысле ограничены в участии в некоторых квестах.
Проклятие кровной линии. Зов Витэ.
Если игрок поддаётся искушению и питается кровью других вампиров, он мгновенно развивает зависимость от неё. Каждый день без вампирской крови будет вызывать -1 ко всем ментальным характеристикам (S.P.E.C.I.A.L) на срок до 6 дней (6 стадий зависимости). Пока зависимость активна, она всегда будет вызывать как минимум -1 ко всем ментальным характеристикам, если игрок поддаётся искушению. Игрок может избавиться от зависимости, воздерживаясь от вампирской крови в течение 7 игровых дней, страдая от штрафов к характеристикам в этот период.
Настройки сложности.
Выбранный уровень сложности влияет на многие механики вампиров. На более высоких уровнях сложности игрок будет чаще испытывать потребность в крови, а прогресс рангов будет замедлен.
Рекомендации.
Если вы захотите отыгрывать персонажа с другим прошлым, не связанным с основной сюжетной линией игры, настоятельно рекомендуется использовать мод Start Me Up Redux. Это мод для альтернативного начала игры, и он на 100% совместим с "Кровопийцей".
Вы можете найти его здесь: Start Me Up Redux
Скачать оригинал: Fallout 4: Sanguinaire
Посмотреть скриншоты мода
Посмотреть видео с питанием вампира: телега
Скачать файл перевода: Кровопийца (требуется оригинал для установки)
Необходимо начать новую игру, чтобы мод работал корректно.

