
Менеджер экипировки (Outfit Manager) - лёгкая система экипировки, сохранения и восстановления комплектов одежды для игрока и NPC.
Менеджер экипировки позволяет сохранять полные наборы одежды во внешние JSON-слоты (по типу пресетов типа), восстанавливать их позже и переключаться между сохранёнными комплектами с помощью горячих клавиш или внутриигрового интерфейса.
Протестирован на: Fallout 4 1.10.163 и 1.11.221
Поддерживает: 1.10.162 | 1.10.163 | 1.10.980 | 1.10.984
1.11.137 | 1.11.159 | 1.11.169 | 1.11.191 | 1.11.221
Что делает этот мод:
- Сохранение комплектов - сохраняет одежду, надетую на игроке или выбранном NPC.
- Восстановление комплектов - восстанавливает сохранённые комплекты на игроке или NPC в любое время.
- Управление слотами - до 300 слотов через внутриигровой интерфейс.
- Просмотр комплектов - просмотр содержимого сохранённого комплекта прямо в интерфейсе.
- Поддержка игрока и NPC - для игрока, спутников, поселенцев и других NPC.
- Управление вводом - поддержка клавиатуры, мыши и геймпада.
Ключевые особенности:
- Интерфейс прежде всего - мод не полагается на MCM как основной интерфейс. MCM используется в основном для настройки горячих клавиш, а повседневное управление комплектами осуществляется через внутриигровой интерфейс. Это делает мод удобным для больших списков модов, где частое открытие MCM может быть неудобным.
- Поддержка клавиатуры, мыши, геймпада и портативных устройств - интерфейс поддерживает все типы управления и масштабируется от ~600p до 4K. Подходит для ПК, Steam Deck и портативных ПК.
- Внешние JSON-файлы - сохранённые комплекты хранятся как внешние JSON-файлы по пути F4SE/Plugins/OutfitManager/. Их легко просматривать, создавать резервные копии, переносить или делиться ими. Каждый слот использует свой файл slotNNN.json.
- Стабильное переключение "предыдущий/следующий" — переключение использует последний фактически надетый комплект как отправную точку, что делает последовательный просмотр более предсказуемым.
- Поддержка BodySlide - восстановленные комплекты корректно применяют BodySlide-данные как на игроке, так и на NPC.
- Очистка - после переключения мод очищает старые предметы, которые были ранее добавлены и управлялись им. Это уменьшает засорение инвентаря. Удаляются только предметы, управляемые модом.
- Защита от спама - операции имеют защиту от повторных быстрых нажатий. Уведомления отображаются в левом верхнем углу вместо блокирующих диалоговых окон (кроме сохранения - там остаётся подтверждение для защиты от случайной перезаписи).
Рекомендуемый способ использования:
Сначала оденьте игрока или NPC. Когда комплект одежды готов - сохраните его через Менеджер экипировки. После этого вы можете восстанавливать его, переключаться на него или добавлять в случайную ротацию. Мод предназначен для управления уже готовыми комплектами, а не для замены инструментов создания одежды, меню предметов, LooksMenu или BodySlide.
Распознавание цели:
При открытии интерфейса или использовании горячих клавиш мод проверяет цель под прицелом. Если это NPC - управляется он. Если цели нет - управление переключается на игрока. В первом лице распознавание наиболее надёжно. В третьем лице может срабатывать на игрока из-за смещения камеры.
Текущие ограничения:
Мод сохраняет базовые данные форм одежды и брони. Он не сохраняет данные, такие как МОДИФИКАЦИИ, случайные шаблоны или динамически генерируемые варианты внешнего вида. Большинство обычных модов одежды работают хорошо. Очень сложные, скриптовые или сильно модифицированные комплекты могут требовать индивидуального тестирования.
Требования:
F4SE
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Prisma UI Framework for Fallout 4
Address Library for F4SE Plugins
ВАЖНО: В первую очередь обязательно установить английскую версию (OutfitManager_1.2.5_AllVersions_EN), а затем накатить файлы перевода с заменой (полной) - это связано с правильной работой скриптов.
Ссылка на Оригинал
Ссылка на файлы перевода: 📥 Доступно после авторизации/регистрации.

