Описание от Автора мода:
Прежде всего: это не то же самое, что в Скайриме, поскольку контекст другой, а некоторые концепции уже присутствуют в Fallout 4. Но есть и сходства. Вы можете выбирать между простой уборкой (удалением) и сбором (разбором на ресурсы) любого мертвого актёра, а также получать награду за легендарных актёров или прибивать трупы к стене ради смеха. В моде есть MCM, который позволяет настроить, будут ли актёры ронять оружие при смерти, или нет. Рекомендуется отключить выпадение оружия, потому что если вы "убираете" труп, оружие не удаляется вместе с ним.
Вы также можете настроить случайность в режиме сбора, чтобы ресурсы выпадали с шансом, а также настроить делитель для награды крышками, которая зависит от уровня убитого актёра. Дополнительно вы получаете настраиваемое количество опыта. Начиная с версии 0.5 появилась функция авто-экипировки инструмента при выходе из боя или при других условиях, а начиная с версии 0.6.1 появились настройки MCM как для авто-экипировки, так и для авто-шейдера (подсветка).

Предварительно размещенные мертвые актёры могут быть обработаны двумя способами. Первый вариант: после закрытия меню контейнера дважды (из соображений безопасности и совместимости) вам будет предложен выбор в меню. Второй вариант осуществляется через меню перков при экипированном "устройстве для уборки". Для первого варианта нужно войти в меню инвентаря мертвого актёра, чтобы запустить скрипт. Предварительно размещенные мертвые актёры не могут быть корректно обработаны через магический эффект, поэтому стандартное взаимодействие с ними невозможно, и управление возможно только через меню перков. Не спрашивайте почему, так решила Bethesda. Похоже, что движок сам применяет к таким актёрам функцию дисперсии.

Начиная с версии 0.6 процесс обработки мертвых актёров в ячейках мира был завершен, так что практически любой труп охвачен, за исключением тех мертвых актёров, которые не могут быть естественным образом идентифицированы как таковые. Остатков должно быть немного, но мне всё равно нужно выявлять их вручную во время игры.

Начиная с версии 0.8.3 функция извлечения скелетов была перенесена из AOF в CUYC. Скелеты будут давать кости и одежду, если на скелете есть ткань. Военные скелеты также будут давать армейские шлемы.

Памятные маркеры: Начиная с версии 0.8 режим "размещения" значительно улучшен. Добавлено больше вариантов размещения (различные надгробные камни, крест, мужское/женское/супермутанта/ отпугивание). Размещённые объекты являются постоянными (включены через минимальный таймер скрипта). Вы можете удалить любой объект, размещённый в мире, и есть различные дополнительные опции для украшения размещённых объектов. Например, вы можете создать могилу, установить на неё крест или надгробный камень, а затем разместить на них цветок или табличку с текстом. Кроме того, "разместитель" и его меню были улучшены, и используют дорожный конус и/или уменьшенного манекена.

Но на этом версия 0.8 не заканчивается: у вас появляется дополнительный режим - "режим транспортировки", который позволяет переместить одного мертвого актёра любого типа в любое место. То есть, в теории, вы можете доставить павшего товарища в выбранное вами место и провести полноценные похороны в любом поселении.

Все функции предоставляются инструментом "Устройство для уборки", который пока можно найти на верстаке в Сэнкчуари. Это оружие, к которому применён магический эффект со скриптом. Скрипт автоматически обрабатывает все функции, если вы ударите по трупу с включенным правильным режимом. Настройка режима выполняется, когда инструмент в руке, нажатием правой кнопки мыши (прицеливание). Настройка невозможна, когда вы удерживаете мертвого актёра. Если у вас есть перк Кладоискатель (Искатель Фортуны), вы также получаете дополнительный опыт.

Режим уборки: Просто удаляет труп из игрового мира без дополнительных действий. Уникальные актёры перемещаются в особое место, где о них заботится "Гробовщик". Уровневые и неуникальные актёры, настроенные на респаун, обрабатываются так, будто их удалила стандартная функция Fallout 4 по удалению мертвых актёров. Они просто "исчезают" и естественным образом возрождаются в обычном цикле респауна. Режим уборки также является финальной стадией других режимов, кроме прибивания трупа. Уборка также дает настраиваемое количество опыта, которое умножается на уровень цели. Режим сбора: Требуется перк Драчун 1-го уровня. Дает дополнительные ресурсы с настраиваемым шансом в процентах. Обычно вы получаете кости и одежду с людей, гулей и существ. Если актёр атакует на расстоянии, он даст кислоту. Если актёр имеет ключевое слово "светящийся", он даст радиоактивные материалы. Роботы дают ценные ресурсы, включая алюминий и электронику. Что даст робот, зависит от его типа. Количество природных ресурсов зависит от размера существа. После сбора останков актёр удаляется, как в режиме уборки. Режим прибивания: Требуется перк "Кровавая баня" 1-го уровня. Позволяет прибить любой труп в любое место (рекомендую стены). Чтобы прибить кого-то, нужно взять актёра и использовать силовую атаку. Функция немного глючит, так что не забудьте отпустить захват после. Режим награды: Требует перки Кладоискатель и Драчун 1-го уровня. Применяется только к легендарным актёрам. В этом режиме вы получаете настраиваемое количество крышек в качестве награды, которые можно продать любому торговцу. Награда зависит от уровня мертвого актёра, формула такова: Уровень актёра / Делитель награды. Если вы собираете награду с актёра 65-го уровня, а делитель равен 5, вы получите 65/5 = 13 крышек. Награда хранится в вашем инвентаре как обычный предмет, который нельзя выбросить или переложить в контейнер. Предмет невесом, имитирует что-то вроде "кредита" для обмена. Режим награды дает дополнительный опыт, но, в отличие от режима уборки, он рассчитывается по той же формуле, что и награда крышками. Режим размещения: После удаления трупа остаётся манекен или дорожный конус, которые можно взять и установить на нужную позицию. Убедитесь, что "разместитель" стоит ровно на земле, иначе результат будет странным. Чтобы вращать разместитель, используйте левую/правую кнопку мыши, для смены оси вращения нажмите спринт. Когда позиция вас устраивает, активируйте разместитель. После размещения вы можете взаимодействовать с объектом, чтобы добавить украшения, выровнять его положение, опустить ниже и использовать другие полезные функции. Режим транспортировки: Позволяет переместить актёра любого типа в выбранное место. Требуется перк "Крепкий хребет" или использование силовой брони. Обнаружение мертвых актёров: Функция работает по горячей клавише и подсвечивает мертвых актёров шейдером для лучшего обнаружения. Полезна при использовании модов, добавляющих густую растительность. Эту функцию можно настроить на автоматическое срабатывание при выходе из боя, если инструмент удаления экипирован. Авто-экипировку и авто-шейдер можно отключить в MCM.

Что насчёт предварительно размещенных мертвых актёров?

Тут всё сложновато, потому что Bethesda сделала так, что с предварительно размещенными мертвыми актёрами нельзя взаимодействовать через магические эффекты. В Скайриме такого не было. Так что мне пришлось искать обходной путь.
Через меню перков: Этот метод добавляет персонажу перк, который добавляет новую кнопку в меню быстрого лута. Эта кнопка появляется, только если у вас экипирован и активирован инструмент для удаления, а целевой актёр мёртв и находится в списке форм "предварительно размещенные мертвые актёры". Вам просто нужно нажать кнопку, на которую указывает меню быстрого лута. С помощью меню перков вы также можете удалять мертвых актёров под водой.
Через меню инвентаря: Это способ "максимальной совместимости" - скрипт удаления просто добавляется на всех предварительно размещенных мертвых актёров. Вам нужно будет зайти в меню их инвентаря (не меню быстрого лута) дважды, чтобы применить функцию удаления. Очевидно, это не очень эффективно, но это работает на 100%, и это легко исправить, если не сработает. Как только вы закроете меню инвентаря, появится окно с выбором действия.

Удаление оружия: Требуется перк Драчун 1-го уровня. Функция через меню перков также позволяет удалять оружие на земле. Она даст вам настраиваемое количество крышек, если соответствующая опция включена в MCM.

Скелеты: Функция извлечения ресурсов из скелетов была добавлена в версии 0.8.3, так как я использовал её в другом своём проекте и недавно изменил список модов, чтобы они хорошо работали с Sim Settlements 2.

Есть ли баги?

Да, в игровом движке ограничение на игровое время - 5 лет, и он не отображает тысячелетия. Поэтому игровой год всегда будет отображаться неправильно как "0287" вместо "2287". Пытаясь это исправить, я понял, что любые изменения и разные варианты, которые я пробовал, чтобы получить строку игрового времени, в конечном итоге приводят к тому, что игровое время обрезается на 31.12.0292. Думаю, никто из разработчиков Bethesda не осознавал, что кто-то будет использовать функцию GetCurrentGameTime() для получения реального игрового времени, и поэтому они просто бездумно перенесли это из Скайрима, где года никогда не отображались как тысячелетия.

Требования
Fallout 4

Ссылка на Оригинал
Ссылка на рус.версию Clean up your Corpses (оригинал не требуется) - в архиве патч для Unofficial Fallout 4 Patch (UFO4P), патчи для совместимости с другими модами - Патчи (не поленитесь - посмотрите, может, вам нужен для установки)

Просьба не перезаливать перевод на другие ресурсы. Если возникнет желание с кем-нибудь поделиться, просто отправьте ссылку на страничку с этим модом.