
Описание от Автора мода:
Прежде всего: это не то же самое, что в Скайриме, поскольку контекст другой, а некоторые концепции уже присутствуют в Fallout 4. Но есть и сходства. Вы можете выбирать между простой уборкой (удалением) и сбором (разбором на ресурсы) любого мертвого актёра, а также получать награду за легендарных актёров или прибивать трупы к стене ради смеха. В моде есть MCM, который позволяет настроить, будут ли актёры ронять оружие при смерти, или нет. Рекомендуется отключить выпадение оружия, потому что если вы "убираете" труп, оружие не удаляется вместе с ним.
Вы также можете настроить случайность в режиме сбора, чтобы ресурсы выпадали с шансом, а также настроить делитель для награды крышками, которая зависит от уровня убитого актёра. Дополнительно вы получаете настраиваемое количество опыта. Начиная с версии 0.5 появилась функция авто-экипировки инструмента при выходе из боя или при других условиях, а начиная с версии 0.6.1 появились настройки MCM как для авто-экипировки, так и для авто-шейдера (подсветка).
Предварительно размещенные мертвые актёры могут быть обработаны двумя способами. Первый вариант: после закрытия меню контейнера дважды (из соображений безопасности и совместимости) вам будет предложен выбор в меню. Второй вариант осуществляется через меню перков при экипированном "устройстве для уборки". Для первого варианта нужно войти в меню инвентаря мертвого актёра, чтобы запустить скрипт. Предварительно размещенные мертвые актёры не могут быть корректно обработаны через магический эффект, поэтому стандартное взаимодействие с ними невозможно, и управление возможно только через меню перков. Не спрашивайте почему, так решила Bethesda. Похоже, что движок сам применяет к таким актёрам функцию дисперсии.
Начиная с версии 0.6 процесс обработки мертвых актёров в ячейках мира был завершен, так что практически любой труп охвачен, за исключением тех мертвых актёров, которые не могут быть естественным образом идентифицированы как таковые. Остатков должно быть немного, но мне всё равно нужно выявлять их вручную во время игры.
Начиная с версии 0.8.3 функция извлечения скелетов была перенесена из AOF в CUYC. Скелеты будут давать кости и одежду, если на скелете есть ткань. Военные скелеты также будут давать армейские шлемы.
Памятные маркеры: Начиная с версии 0.8 режим "размещения" значительно улучшен. Добавлено больше вариантов размещения (различные надгробные камни, крест, мужское/женское/супермутанта/ отпугивание). Размещённые объекты являются постоянными (включены через минимальный таймер скрипта). Вы можете удалить любой объект, размещённый в мире, и есть различные дополнительные опции для украшения размещённых объектов. Например, вы можете создать могилу, установить на неё крест или надгробный камень, а затем разместить на них цветок или табличку с текстом. Кроме того, "разместитель" и его меню были улучшены, и используют дорожный конус и/или уменьшенного манекена.
Но на этом версия 0.8 не заканчивается: у вас появляется дополнительный режим - "режим транспортировки", который позволяет переместить одного мертвого актёра любого типа в любое место. То есть, в теории, вы можете доставить павшего товарища в выбранное вами место и провести полноценные похороны в любом поселении.
Все функции предоставляются инструментом "Устройство для уборки", который пока можно найти на верстаке в Сэнкчуари. Это оружие, к которому применён магический эффект со скриптом. Скрипт автоматически обрабатывает все функции, если вы ударите по трупу с включенным правильным режимом. Настройка режима выполняется, когда инструмент в руке, нажатием правой кнопки мыши (прицеливание). Настройка невозможна, когда вы удерживаете мертвого актёра. Если у вас есть перк Кладоискатель (Искатель Фортуны), вы также получаете дополнительный опыт.
Что насчёт предварительно размещенных мертвых актёров?
Тут всё сложновато, потому что Bethesda сделала так, что с предварительно размещенными мертвыми актёрами нельзя взаимодействовать через магические эффекты. В Скайриме такого не было. Так что мне пришлось искать обходной путь.
Через меню перков: Этот метод добавляет персонажу перк, который добавляет новую кнопку в меню быстрого лута. Эта кнопка появляется, только если у вас экипирован и активирован инструмент для удаления, а целевой актёр мёртв и находится в списке форм "предварительно размещенные мертвые актёры". Вам просто нужно нажать кнопку, на которую указывает меню быстрого лута. С помощью меню перков вы также можете удалять мертвых актёров под водой.
Через меню инвентаря: Это способ "максимальной совместимости" - скрипт удаления просто добавляется на всех предварительно размещенных мертвых актёров. Вам нужно будет зайти в меню их инвентаря (не меню быстрого лута) дважды, чтобы применить функцию удаления. Очевидно, это не очень эффективно, но это работает на 100%, и это легко исправить, если не сработает. Как только вы закроете меню инвентаря, появится окно с выбором действия.
Удаление оружия: Требуется перк Драчун 1-го уровня. Функция через меню перков также позволяет удалять оружие на земле. Она даст вам настраиваемое количество крышек, если соответствующая опция включена в MCM.
Скелеты: Функция извлечения ресурсов из скелетов была добавлена в версии 0.8.3, так как я использовал её в другом своём проекте и недавно изменил список модов, чтобы они хорошо работали с Sim Settlements 2.
Есть ли баги?
Да, в игровом движке ограничение на игровое время - 5 лет, и он не отображает тысячелетия. Поэтому игровой год всегда будет отображаться неправильно как "0287" вместо "2287". Пытаясь это исправить, я понял, что любые изменения и разные варианты, которые я пробовал, чтобы получить строку игрового времени, в конечном итоге приводят к тому, что игровое время обрезается на 31.12.0292. Думаю, никто из разработчиков Bethesda не осознавал, что кто-то будет использовать функцию GetCurrentGameTime() для получения реального игрового времени, и поэтому они просто бездумно перенесли это из Скайрима, где года никогда не отображались как тысячелетия.
Требования
Fallout 4
Ссылка на Оригинал
Ссылка на рус.версию Clean up your Corpses (оригинал не требуется) - в архиве патч для Unofficial Fallout 4 Patch (UFO4P), патчи для совместимости с другими модами - Патчи (не поленитесь - посмотрите, может, вам нужен для установки)
Просьба не перезаливать перевод на другие ресурсы. Если возникнет желание с кем-нибудь поделиться, просто отправьте ссылку на страничку с этим модом.

