Гильдия мандалорских охотников за головами прибыла в Содружество. Новая организация, новая база, новые компаньоны и враги. Мод добавляет полноценную гильдию с уникальным сюжетом, торговцами, оружием и бронёй из вселенной "Звёздных войн". Вам предстоит исследовать Пустошь, выполнять квесты без маркеров, охотиться на рейдеров "Чёрной Звезды", а также найти 20 новых пупсов, изображающих мандалорских персонажей.

Особенности мода:
Новые враги, встречающиеся в ходе неотмечаемого квеста, который начинается с разговора с Алиита Брала (глава гильдии) и продолжается с помощью голозаписей (маркеров квестов нет, только подсказки в голозаписях, которые находятся на каждом из ИМЕНОВАННЫХ врагов после его убийства).
Новая база гильдии (копия отеля Рексфорд) рядом с Даймонд-Сити.
4 новых компаньона с уникальными характерами и диалогами.
Рынок Беройя с торговцами, продающими оружие, броню, химию, еду и напитки из вселенной "Звёздных войн".
20 новых пупсов с голозаписью-подсказкой для их поиска.
Мандалорская еда и напитки, добавленные в списки лута.
Дом игрока с верстаком

Аддон Automatron (дополнительно):
Добавляет роботов-компаньонов HK-47S и боевого дроида RG-8. Роботы-компаньоны работают как большинство обычных компаньонов, за исключением одного момента: вы не можете экипировать их оружием/броней, все остальное работает как у обычных компаньонов.
Новые предметы у торговцев на рынке Беройя.

Теперь перейдём к рассказу о моём моде. Эта модификация потребовала огромного количества труда, но я наслаждался каждой минутой работы. Изначально я планировал добавить только звуки интерфейса, радиостанцию "Мандо'а" и оружие в подвале Сэнкчуари. Но затем я поговорил с другом, который вызвался сделать мандалорскую броню (над которой на данный момент всё ещё ведётся работа), и понял, что мне нужно добавить больше контента, чтобы поддерживать интерес игроков, пока броня не будет готова. Тогда и начался мозговой штурм. Первой пришла идея компаньонов, над которыми я работал пару недель. Первые несколько попыток оказались неудачными, и мне приходилось переделывать их с нуля, пока я полностью не освоил этот процесс. В итоге в мир были добавлены пять компаньонов со своими уникальными диалогами, раскрывающими их историю. Затем я подумал, что отличным дополнением станет сама Гильдия, которая по совместительству служила бы домом для игрока. Я начал искать в Creation Kit подходящее здание, которое выглядело бы круто, масштабно и просторно, и наткнулся на отель из Добрососедства. Он был большим и идеально подходил под мои нужды. Я продублировал его, переименовал и начал очищать интерьер от мусора и обломков, что заняло немало времени, а также исправил несколько багов для его корректной работы. Именно тогда мне в голову пришла идея сделать дом для игрока по принципу "Домашней базы" в Даймонд-сити. Я полез на YouTube в поисках гайдов, но подробных видео на эту тему почти не было. Тем не менее методом проб и ошибок я заставил систему работать, и вот что самое безумное: мой дом работает даже лучше "Домашней базы"! Скрипты не ограничивают вас в том, что именно вы можете построить — одному богу известно, как у меня это получилось, потому что сам я без понятия. Так что если вы захотите возводить целые здания прямо внутри Гильдии, вы спокойно сможете это сделать, главное, чтобы они помещались под крышей. Благодаря верстаку в вашем распоряжении окажется абсолютно всё. Следующим шагом я создал мандалорскую еду и напитки, а также разбросал по Пустоши 20 новых пупсов. Реализовать их было несложно: я просто переименовал стандартные продукты и добавил их в уровневые списки. Что касается пупсов, я изменил их названия и переписал всплывающие сообщения так, чтобы они описывали персонажей, в честь которых названы.
Идеи для нового оружия и брони мне подбрасывали другие люди, особенно это касается вооружения Республиканских коммандос. Большинство добавленных мной пушек взяты напрямую из вселенной "Звёздных войн" — если вбить их названия в Google, вы сразу попадёте на страницы Вукипедии или Википедии. С оружием Республиканских коммандос пришлось повозиться дольше: я нашёл сайт с его детальным описанием и постарался воссоздать те же самые эффекты, используя стандартные механики Fallout 4. В конце концов все начали просить квест с врагами. Я никогда раньше не создавал квесты и совершенно не умею писать скрипты, поэтому стал изучать, как это можно реализовать. Создать новых врагов было несложно — я просто переделал уже существующих в игре противников. Рейдеры "Чёрной звезды" — это изменённые внешне и по статам обычные рейдеры, которым я выдал своё оружие из "Звёздных войн". Конфедерация Гранса создана на основе Стрелков с изменёнными характеристиками, и они тоже используют новое оружие. Самой сложной задачей было придумать, как сделать бесквестовое задание без использования скриптов. Лучшее, до чего я додумался, — это разместить голозаписи в инвентаре ИМЕННЫХ врагов. В этих голозаписях содержался текст, указывающий на следующую локацию. Это также дало мне возможность прописать предысторию для каждой группы противников и логично направить игрока к следующей контрольной точке. Мне понадобился примерно день, чтобы изучить карту игры и решить, куда посадить врагов. Я искал места, где изначально не было других противников, и в 9 из 10 выбранных локаций это условие удалось соблюсти. Последней, десятой точкой, разумеется, стало "Здание Стрелков". Финальная битва с боссом должна была стать чем-то невероятным, потрясающим и эпичным. Поэтому я взял модель инопланетного корабля из игры, поместил её на крышу "Здания Стрелков" и прикрутил люк к нижней части. Эта дверь ведёт во внутренний интерьер. Сначала я пытался использовать интерьер подводной лодки, но он постоянно забаговывался, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Затем я попробовал интерьер Института — он выглядел гораздо больше похожим на космический корабль и заработал идеально. Но чтобы дожать атмосферу космоса и корабля из "Звёздных войн", мне пришлось позаимствовать ресурсы из другого мода, добавляющего картины по Star Wars. Это были текстуры панелей управления, которые обычно видны на имперских кораблях, а также изображение Звёздного разрушителя. Я взял эти картины и наложил их поверх настенных консолей Института, чтобы создать иллюзию рубки корабля. Картину со Звёздным разрушителем я повесил прямо поверх монитора, из-за чего кажется, будто этот огромный крейсер летит прямо за иллюминатором вашего судна. Когда вы телепортируетесь внутрь, создаётся полное ощущение, что вы вышли на орбиту и взяли на абордаж вражеский корабль, где закрепились лидеры Конфедерации Гранса. Последние 5 боссов — Калландри, Зайл Брейт, Киран Татч, Милакасс и Лу'даал-уд — это реально существующие в каноне "Звёздных войн" члены Конфедерации Гранса. Всё, что использовано в моём моде, взято из настоящей вселенной Star Wars, за исключением Гильдии мандалорских охотников за головами и связанных с ней NPC.

Типа спойлер: если прочешете территорию возле выхода из Убежища 111, возможно, наткнётесь на кое-что полезное...

Мод без озвучки, рекомендуется (пажиланию) установить что-нибудь типа F4z Ro D-oh - Silent Voice для скипа субтитров.

Требования
Fallout 4
DLC Automatron (для аддона)

Ссылка на Оригинал

Ссылка на Файлы перевода:📥 Доступно после авторизации/регистрации

Просьба не перезаливать перевод на другие ресурсы. Если возникнет желание с кем-нибудь поделиться, просто отправьте ссылку на эту страницу.