История появления серии игр Fallout началась в конце 1980-х - начале 1990-х годов, когда небольшая калифорнийская компания Interplay Entertainment активно занималась разработкой компьютерных игр. В то время жанр RPG (ролевые игры) переживал расцвет, и Interplay уже имела успех с игрой Wasteland (1988), которая стала одной из первых постапокалиптических RPG. Однако из-за юридических сложностей с правами на "Wasteland" Interplay не могла создать прямое продолжение, что подтолкнуло компанию к созданию новой, но концептуально схожей игры.
Идея и разработка первой части
В начале 1990-х годов команда разработчиков, включая Тим Кейна (Tim Cain), Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky) и Джейсона Андерсона (Jason Anderson), начала работу над новой RPG, которая должна была стать духовным наследником "Wasteland". Игра получила рабочее название "Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure", так как изначально планировалось использовать систему правил GURPS (Generic Universal RolePlaying System). Однако из-за разногласий с издателем системы, компанией Steve Jackson Games, разработчики создали собственную систему S.P.E.C.I.A.L. (аббревиатура от характеристик персонажа: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck).
Игра была переименована в Fallout, а её действие разворачивалось в постапокалиптическом мире, где человечество пережило ядерную войну в 2077 году. Сюжет вращался вокруг поиска водного чипа для Убежища 13, чтобы спасти его жителей от гибели. Игра отличалась мрачным юмором, отсылками к культуре 1950-х годов (включая ретрофутуристический стиль) и свободой выбора для игрока.
Fallout была выпущена в 1997 году и получила огромное признание благодаря своей глубокой проработке мира, нелинейному сюжету и уникальной атмосфере. Успех игры заложил основу для будущих частей серии.
Развитие серии
После успеха первой игры Interplay начала работу над продолжением. "Fallout 2" вышла в 1998 году и расширила все аспекты оригинала: мир стал больше, сюжет - сложнее, а игровые возможности - разнообразнее. Действие игры происходило спустя десятилетия после событий первой части, и игроку предстояло спасти свою деревню, столкнувшись с новыми фракциями и моральными дилеммами.
В 2001 году была выпущена "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel", которая сместила акцент с RPG на тактическую стратегию. Хотя игра получила смешанные отзывы, она расширила лор вселенной.
К сожалению, финансовые трудности Interplay привели к тому, что права на серию были проданы. В 2004 году студия Bethesda Softworks приобрела права на "Fallout" и начала разработку новой игры в серии.
Эра Bethesda
"Fallout 3", выпущенная в 2008 году, стала поворотным моментом для серии. Bethesda переосмыслила игру, переведя её в жанр action-RPG с открытым миром и видом от первого лица. Несмотря на споры среди фанатов оригинальных игр, "Fallout 3" получила огромный коммерческий успех и привлекла новую аудиторию.
В 2010 году студия Obsidian Entertainment, состоящая из бывших разработчиков оригинального "Fallout", выпустила "Fallout: New Vegas". Игра вернулась к корням серии, предложив более сложный сюжет и множество вариантов прохождения.
"Fallout 4" (2015) и "Fallout 76" (2018) продолжили развитие серии, хотя последняя получила неоднозначные отзывы из-за проблем с мультиплеером и отсутствием NPC.
Наследие
Серия "Fallout" стала одной из самых влиятельных в игровой индустрии, объединив мрачный постапокалиптический сеттинг, глубокий лор и свободу выбора. Она продолжает развиваться, оставаясь важной частью игровой культуры.