
обновлён до версии 1.7
Modern Weapon Behavior (MWB)
Анимационный фреймворк и механики
Модификация предлагает значительные улучшения для поведения оружия от 1-го и 3-го лица, предоставляя авторам модов огромное количество новых инструментов для прокачки их проектов. Фреймворк добавляет плавные переходы, динамические анимации и новые механики стрельбы.
🛠️ Ключевые особенности
- Популевая дозарядка (BCR): Реализован метод в стиле FO76/Starfield на основе двух анимаций (
WPNReload+WPNReloadCropped) с возможностью настройки задержек и зарядки нескольких пуль за цикл. - Тактический спринт: Позволяет бежать во время выполнения большинства основных действий от первого лица (перезарядка, доставание и убирание оружия).
- Кастомный бег: Возможность создавать уникальные анимации для начала/завершения спринта, а также экипировки оружия прямо во время бега.
- Дозарядка в прицеле (Scoped Reload): Добавлена полноценная механика перезарядки без выхода из режима прицеливания, аналогичная серии Call of Duty.
- Far Harbor ready: Из коробки содержит правильные анимации для рычажного карабина (Lever Action Rifle).
🤖 Новые кастомные события (Events)
Фреймворк вводит 3 крупных интерактивных события, которые можно использовать для создания собственного поведения оружия:
🔍 WPNInspect
Анимация осмотра оружия в режиме ожидания. Легко прерывается стрельбой, прицеливанием или спринтом. Вызывается по MCM хоткею.
Анимация осмотра оружия в режиме ожидания. Легко прерывается стрельбой, прицеливанием или спринтом. Вызывается по MCM хоткею.
📊 WPNAmmoCheck
Анимация быстрой проверки оставшихся патронов. Также мгновенно прерывается любым боевым действием или бегом.
Анимация быстрой проверки оставшихся патронов. Также мгновенно прерывается любым боевым действием или бегом.
⚔️ WPNSpecialAttack
Считывается как жесткое боевое состояние. Блокирует и прерывает другие действия аналогично выстрелу или удару прикладом.
Считывается как жесткое боевое состояние. Блокирует и прерывает другие действия аналогично выстрелу или удару прикладом.
🦾 Одноручный IDLE
Заменяет старые костыли
Заменяет старые костыли
dyn_ActivationAllowMovement. Позволяет проигрывать анимацию только для левой или правой руки без убирания ствола.💥 Кастомные аннотации (Скрипты и Совместимость)
MWB_WeaponFireAmmo.<EDITORID>: Выстреливает указанный боеприпас прямо из ствола (или из камеры, если у оружия нетPROJECTILENODE).MWB_UseAlchemyItem.<EDITORID>: Использование любого алхимического предмета (стимулятор, баффаут, еда) прямо во время анимации.MWB_CastSpell.<EDITORID>: Каст любого заклинания или запуск магического эффекта на самого себя.MWB_Event.<WHATEVER>: Продвинутое событие для разработчиков. Передает любые кастомные данные (payload) в ваши F4SE-плагины.- Замена Tactical Reload: Имеет собственную систему reserve reloads. Позволяет полностью избавиться от зависимости от
TacticalReload.esmчерез настройку флага в JSON-файле оружия. - See Through Scopes: Полная нативная поддержка STS, включая исправление некоторых старых багов оригинального мода на прицелы.

Примеры анимаций (много) на странице оригинала
⚙️ Требования: Fallout 4 OG (1.10.163) или AE (1.11.137+)

