
Путешествие во времени в довоенный Сэнкчуари.
Машина времени замаскирована под синюю будку Пуловски (Pulowski Protection Shelter), расположенную у Убежища 111. Встаньте на платформу Убежища 111 лицом на северо-восток — вы её увидите. Активируйте её, и вы перенесетесь на задний двор своего довоенного дома. Чтобы вернуться в Содружество, используйте аналогичные будки в трёх точках: Красная ракета, Убежище 111 или задний двор дома игрока.
Опциональное "иммерсивное" перемещение. В послевоенном Сэнкчуари зайдите в подвал и поспите на матрасе. Во сне вы перенесетесь в альтернативную реальность, где войны не было. Вы очнётесь в своей довоенной спальне. Чтобы вернуться, нужно поспать в этой же кровати — тогда вы снова окажетесь в подвале. Если использовать другой путь для возврата, ваши спутники могут застрять в подвале, пока вы их не вытащите.
Строительство почти без границ.
Вы можете строить на огромной территории от Убежища 111 до Красной ракеты. Мод добавляет 3 верстака: у Убежища 111, в центре Сэнкчуари и у Красной ракеты (в довоенное время это просто поле).
Обновленный ИИ.
Довоенным поселенцам назначен кастомный ИИ: они гуляют, общаются и взаимодействуют с миром, а не просто стоят на месте.
Интерактивные объекты.
В довоенный мир добавлены костры, места для сидения и верстаки, чтобы NPC было чем заняться.
Между Красной ракетой и Убежищем 111 добавлены десятки персонажей, включая версии Нейта, Норы и 10-летнего Шона.
В меню мастерской (Разное > Ресурсы) можно «скрафтить» поселенцев (мужчин или женщин). Они появятся сразу в довоенной одежде. Лица персонажей взяты из мода Lots More Settlers and Enemies.
Там же можно создать уровневых Когтей смерти, если станет скучно. Можно даже построить арену и приносить жителей в жерту.

Опционально (в архиве - папка Допы).
Battle of Prewar Sanctuary (Битва за довоенный Сэнкчуари).
Если ввести в консоли Bat PrewarBattle, в районе Сэнкчуари и Убежища 111 заспавнятся около 40 врагов (когти смерти, гули, супермутанты, гориллы). Это не совсем лорно, но весело. Старайтесь не стрелять в жителей, иначе они могут напасть на вас.
Fast Dead Body Cleanup (Быстрое удаление мёртвых тел)
Убирает трупы после битвы в течение 24 часов (покиньте зону и вернитесь). Влияет на время очистки трупов глобально, а не только в довоенном Сэнкчуари.
Известные проблемы, странности и чего этот мод НЕ делает
Винтокрыл в Сэнкчуари.
Вы можете увидеть винтокрыл, зависший над поселением. Если его шум вам мешает, просто сбейте его.
Странные диалоги.
Жители могут обсуждать Даймонд-сити, Грейгарден, синтов и т.д. Это происходит потому, что они используют стандартные шаблоны обычных поселенцев.
Границы строительства.
Зеленые границы зон строительства не отображаются. Верстак Убежища 111 покрывает зону от севера убежища до ручья в Сэнкчуари. Верстак Сэнкчуари охватывает почти ту же область, что и в ванильной игре, за исключением моста и воды. Верстак Красной ракеты тянется от юга заправки до северной части моста Сэнкчуари.
Ограничения мастерской.
Вам не нужен режим бога для доступа к верстакам, но есть определённые ограничения:
Нет счетчика счастья, поселения не отображаются в Пип-бое.
Поселенцев нельзя назначать на работу, обмениваться с ними вещами или переселять их.
Призывать поселенцев нельзя, но их можно "скрафтить". Созданные жители учитываются в общей численности населения.
Ресурсы: Чтобы сразу закрыть потребности в еде, воде и кроватях, скрафтите "Коробку цивилизации" (Питание > Генераторы). Он дает 10 000 энергии (с огромным радиусом беспроводной передачи), 1000 защиты, 100 еды, 100 воды и 40 коек.
Благодаря кастомному ИИ, жители не будут стоять столбом, они будут имитировать бурную деятельность и взаимодействовать со всем, что вы построите.
Начало новой игры.
Если мод включен при старте новой игры, некоторые соседи могут зайти к вам домой на завтрак. Кроме того, некоторые солдаты могут халатно относиться к своим обязаностям, а жители, вместо паники перед взрывом, решат напоследок прогуляться (видимо, не дошло уведомление о начале ядерной войны).
Закрытые дома.
Вы не можете зайти ни в один дом в Сэнкчуари, кроме дома игрока. Bethesda просто не создавала интерьеры для этих зданий.
Активность NPC.
Жители в районе Убежища 111 и Красной ракеты могут быть менее активными, чем в Сэнкчуари. Как только вы построите там объекты для взаимодействия, они начнут вести себя оживлённее.
Bethesda не достроила довоенный мир до конца. Освещение там специфическое, а если вы зайдёте слишком далеко на юг (к Конкорду) или на запад (к ферме Эбернати), то в какой-то момент просто упадете в пустоту за край карты. Обязательно сохранитесь перед такими прогулками.
Ссылка на Оригинал
Ссылка рус.версию Prewar Settlements (оригинал не требуется)

