
Adaptive NPC Aim - F4SE
Полностью перерабатывает ИИ прицеливания в Fallout 4, улучшая поведение оружия и добавляя иммерсивный выбор частей тела для атаки. Каждое оружие в руках неписей меняет их логику прицеливания, делая боевую систему гораздо более реалистичной.
🎯 Умное прицеливание
Вы когда-нибудь замечали, что рейдер с пистолетом, стрелок с боевым карабином или даже снайпер с оптикой часто целятся вам в ноги, даже если вы стоите вплотную? Вместо уязвимых зон они стреляют по случайным конечностям, из-за чего оружие теряет индивидуальность.
Этот мод полностью меняет ситуацию:
- Умный выбор целей: Зависит от типа оружия, режима огня, наличия прицела, скорости движения и дистанции.
- Профессиональные снайперы: Будут приоритетно выцеливать критические зоны вместо стрельбы по ботинкам с сотен метров.
- Смертоносный арсенал: Отрегулировано поведение для полуавтоматики, автоматов, пистолетов, дробовиков и тяжелого вооружения. Враги с Гаусс-пушкой вас точно не пощадят.
🔗 Рекомендуемые модификации
Для наилучшего игрового опыта автор настоятельно рекомендует использовать связку со своими смежными работами:
Исправляет баг оригинальной игры, из-за которого игрок не всегда получал правильный множитель урона в голову. Идеально дополняет возросшую точность NPC.
Модификация, исправляющая расчеты энергетического урона. Автор рассматривает возможность интеграции фикса критов из DirectHit прямо сюда.
⚔️ Паттерны поведения оружия и внешние факторы
- Полуавтоматика и Винтовки: NPC стреляют более расчетливо, отдавая явный приоритет точным выстрелам в голову и торс.
- Автоматический огонь и Миниганы: Плотный подавляющий огонь концентрируется на центре массы (торс, ноги). Шанс получить пулю в голову минимален.
- Пистолеты и Дробовики: Пистолеты бьют по силуэту, уступая винтовкам в точности. Дробовики предпочитают верхнюю часть тела на близких дистанциях.
- Снайперские и Гаусс-винтовки: Максимальный фокус на голове и уязвимых зонах, практически исключая случайные попадания по конечностям.
- Лазеры, Мушкеты и Плазма: Энергетическое оружие обладает повышенной точностью. Лазерные мушкеты из-за размеренной стрельбы бьют в голову особенно эффективно.
- Влияние прицелов: Наличие оптики ощутимо снижает штраф от огромного расстояния и повышает шанс выцеливания головы.
- Дистанция: Чем дальше цель, тем чаще NPC переходят со сложных выстрелов в голову на более простые выстрелы по корпусу.
- Движение стрелка: Во время ходьбы, бега или спринта разброс NPC серьезно увеличивается, заставляя их стрелять по центру массы, а не вести прицельный огонь.
* Все параметры, веса целей и модификаторы точности можно детально настроить под себя в МСМ или в конфигурационном INI-файле (в архив добавлен русский .ini на всякий).

