Adaptive NPC Aim - F4SE

Глобальный ИИ и боевая механика

Полностью перерабатывает ИИ прицеливания в Fallout 4, улучшая поведение оружия и добавляя иммерсивный выбор частей тела для атаки. Каждое оружие в руках неписей меняет их логику прицеливания, делая боевую систему гораздо более реалистичной.

🎯 Умное прицеливание

Вы когда-нибудь замечали, что рейдер с пистолетом, стрелок с боевым карабином или даже снайпер с оптикой часто целятся вам в ноги, даже если вы стоите вплотную? Вместо уязвимых зон они стреляют по случайным конечностям, из-за чего оружие теряет индивидуальность.

Этот мод полностью меняет ситуацию:

  • Умный выбор целей: Зависит от типа оружия, режима огня, наличия прицела, скорости движения и дистанции.
  • Профессиональные снайперы: Будут приоритетно выцеливать критические зоны вместо стрельбы по ботинкам с сотен метров.
  • Смертоносный арсенал: Отрегулировано поведение для полуавтоматики, автоматов, пистолетов, дробовиков и тяжелого вооружения. Враги с Гаусс-пушкой вас точно не пощадят.

🔗 Рекомендуемые модификации

Для наилучшего игрового опыта автор настоятельно рекомендует использовать связку со своими смежными работами:

🎯 DirectHit
Исправляет баг оригинальной игры, из-за которого игрок не всегда получал правильный множитель урона в голову. Идеально дополняет возросшую точность NPC.
⚡ Energy Weapon Calculation Fix
Модификация, исправляющая расчеты энергетического урона. Автор рассматривает возможность интеграции фикса критов из DirectHit прямо сюда.

⚔️ Паттерны поведения оружия и внешние факторы

  • Полуавтоматика и Винтовки: NPC стреляют более расчетливо, отдавая явный приоритет точным выстрелам в голову и торс.
  • Автоматический огонь и Миниганы: Плотный подавляющий огонь концентрируется на центре массы (торс, ноги). Шанс получить пулю в голову минимален.
  • Пистолеты и Дробовики: Пистолеты бьют по силуэту, уступая винтовкам в точности. Дробовики предпочитают верхнюю часть тела на близких дистанциях.
  • Снайперские и Гаусс-винтовки: Максимальный фокус на голове и уязвимых зонах, практически исключая случайные попадания по конечностям.
  • Лазеры, Мушкеты и Плазма: Энергетическое оружие обладает повышенной точностью. Лазерные мушкеты из-за размеренной стрельбы бьют в голову особенно эффективно.
  • Влияние прицелов: Наличие оптики ощутимо снижает штраф от огромного расстояния и повышает шанс выцеливания головы.
  • Дистанция: Чем дальше цель, тем чаще NPC переходят со сложных выстрелов в голову на более простые выстрелы по корпусу.
  • Движение стрелка: Во время ходьбы, бега или спринта разброс NPC серьезно увеличивается, заставляя их стрелять по центру массы, а не вести прицельный огонь.

* Все параметры, веса целей и модификаторы точности можно детально настроить под себя в МСМ или в конфигурационном INI-файле (в архив добавлен русский .ini на всякий).

⚙️ Требования: Fallout 4 (OG, NG, AE) • F4SE • Mod Configuration Menu • Runtime Database

3 комментариев