обновление: добавлен патч на 100% шанс вербовки

Wasteland Settler Recruitment

Набор поселенцев в Пустоши

Когда-нибудь встречали бродягу (тётеньку) и жалели, что не можете пригласить его её к себе? Эта модификация исправляет досадное упущение. Теперь вы можете заговорить с подходящими безымянными персонажами, которые уже путешествуют по Содружеству, предложить им крышу над головой и убедить примкнуть к вашим людям. После вербовки они становятся полноценными жителями выбранного поселения со всеми стандартными механиками мастерской.

👥 Как это работает

  • Диалог на дороге: Подойдите к подходящему бродячему поселенцу и начните разговор, чтобы предложить ему новый дом.
  • Выбор места: Если путник согласится, откроется стандартное игровое меню выбора поселения из тех, что вы уже успели разблокировать.
  • Полноценные жители: Новоприбывшие регистрируются в системе мастерской, их можно назначать на работы, распределять им кровати и отдавать стандартные команды.
  • Гибкость: Вы всегда можете передумать и просто закрыть меню выбора поселения, не завершая вербовку.

🎲 Харизма решает всё

Вероятность того, что бродяга согласится на ваше предложение, напрямую зависит от текущего уровня Харизмы персонажа, включая любые активные бонусы от одежды, еды или химии:

🔴 Харизма ниже 5
Поселенцы очень недоверчивы. Шанс на успех составляет всего 15%.
🟡 Харизма от 5 до 8
Хороший показатель. Вероятность согласия возрастает до 75%.
🟢 Харизма 9
Вы крайне убедительны. Шанс вербовки достигает внушительных 90%.
🔵 Харизма 10 и выше
Лидер Содружества. Гарантированное согласие любого подходящего путника.

⚙️ Особенности и Ограничения

  • Разнообразие: Доступна вербовка как обычных безымянных людей, так и бродячих гулей-поселенцев.
  • Ванильная озвучка: Диалоги игрока и поселенцев собраны из существующих в файлах Fallout 4 аудиозаписей и звучат естественно.
  • Кого нельзя нанять: Из вербовки строго исключены именные персонажи, дети, компаньоны, пленники, враги и те, кто уже привязан к какому-то поселению.
  • Важное условие: Если подходящий НПС в данный момент участвует в случайной встрече или ведет бой, дайте сцене завершиться, прежде чем заговаривать с ним.

Один комментарий

  • Сдаётся мне, что в Преступлении и Наказании это реализовано интереснее. Разблокируешь рецепты маскировки рейдеров и стрелков иииии... Можно их завербовать в свои поселения! У меня несколько поселений целиком из рейдеров и стрелков, классные ребята! Не то что обычные селюки, которые и с кротокрысами не вывозят.