Кольцо вседозволенности, которое позволяет принудительно разблокировать практически любую дверь, контейнер или терминал, запускать анимации дверей убежищ и защитных ворот, а также активировать заблокированные лифты и считыватели карт. Помогает обойти сломанные квесты или просто открыть мир без необходимости проходить задания и выслушивать болтовню персонажей.
Установите этот мод в любой момент игры, чтобы получить [Кольцо «Открыть всё» от SKK] после пробуждения в криокамере Убежища 111. Мод не вносит статических изменений в игру, пока кольцо не экипировано. При ношении кольца в меню взаимодействия добавляются дополнительные опции:
(a) [ОТКРЫТЬ ПРИНУДИТЕЛЬНО] - чтобы взломать и открыть любую запертую дверь, контейнер или терминал в обход требований перков, ключей или квестовых триггеров.
(b) [ЗАПУСТИТЬ АНИМАЦИЮ] - для ванильных объектов с анимацией открытия, которые могут «зависать» в квестах, таких как двери Убежищ, главные ворота Даймонд-сити, головоломка Подземки, арсенал Замка или защитные двери.
(c) [ВКЛЮЧИТЬ ЛИФТ] - для кнопок вызова лифта, использующих стандартный скрипт ElevatorMasterScript.
(d) [ОБОЙТИ СЧИТЫВАТЕЛЬ] - для считывателей ID-карт, использующих стандартный скрипт IDCardReaderScript.
(d) [АКТИВИРОВАТЬ ПРИНУДИТЕЛЬНО] - для некоторых специальных объектов, зависящих от квестов.

Снимите кольцо, чтобы дополнительные опции взаимодействия перестали отображаться на объектах.
Изготовить дубликат можно в химлаборатории в разделе [Служебное].
Другие БАЗОВЫЕ ФОРМЫ (не ссылки на объекты) с анимацией открытия типа «Open» или «Stage2» можно добавить через xEdit в список форм SKK_OAUserObjects. При следующей загрузке игры опция [ЗАПУСТИТЬ АНИМАЦИЮ] появится при надетом кольце.
Если вы хотите включать/выключать горячей клавишей, а не через кольцо, используйте консольные команды:
cqf SKK_OAQuest "SKK_OAQuestScript.OAStart"
cqf SKK_OAQuest "SKK_OAQuestScript.OAStop"

Список КОНКРЕТНЫХ объектов, которые активирует это кольцо (в дополнение к обычным запертым терминалам, дверям и контейнерам):
Гермозатвор Убежища 111
Гермозатвор Убежища 81
Секретная панель Убежища 81
Секретная дверь Подземки
Главные ворота Даймонд-сити
Дверь в арсенал Замка
Кодовая панель MQ302 в туннеле доступа в Институт и связанные с ней двери доступа
Реле аварийного выхода из Института

Не уходите и не используйте быстрое перемещение, пока проигрывается анимация. Это может вызвать различные проблемы в длительных последовательностях, таких как открытие дверей Убежищ.
Мод не требует расширителей (F4SE) или DLC и не изменяет существующие скрипты, ассеты или объекты базовой игры. Он состоит на 100% из новых форм и скриптов Creation Kit, что означает отсутствие зависимостей от порядка загрузки (порядок загрузки не исправит конфликт меню активации при использовании нескольких подобных модов).

Требования
Fallout 4

Ссылка на Оригинал
Ссылка на Файл перевода (требуется оригинал)