Глобальное хранилище, объединяющее все мастерские и верстаки для общего доступа к инвентарю при строительстве и создании предметов. Доступ из любой мастерской, верстака, через горячую клавишу игрока или создаваемые контейнеры. Вам больше никогда не придется переносить вещи вручную. Доступны опции разбора хлама на компоненты и объединения зарядов ядерных блоков.

(1) Автоперенос автоматически подключает принадлежащие вам мастерские и связанные с ними верстаки к центральному хранилищу при их первой активации. Инвентарь хранилища перемещается в мастерскую при входе в режим строительства и обратно в хранилище при выходе из него.
Опция принудительного переключения камеры на 1-е лицо при выходе из режима строительства (при включенном автопереносе).
(2) Автообъединение собирает инвентарь из всех ваших мастерских в глобальное хранилище, чтобы «пылесосить» ресурсы, которые ежедневно производятся в поселениях. Запускается каждые 30 минут реального времени (8 игровых часов при стандартной шкале времени 20:1).
(3) Связывание ресурсов мастерских автоматически объединяет поселения, чтобы они делились едой и водой друг с другом, как при использовании линий снабжения (но без назначения караванов или вассалов).
(4) Привязка отдельных верстаков автоматически подключает верстаки (не связанные с мастерской) к глобальному хранилищу, позволяя использовать все ваши ресурсы для крафта в любом месте.
(5) Создать предмет в разделе «Помощь», который можно добавить в «Избранное» для быстрого доступа к глобальному хранилищу через горячую клавишу.
(6) Добавить меню активации глобального хранилища в принадлежащие вам мастерские.
(7) Добавить меню активации глобального хранилища в любые верстаки.
Настройки разбора
(1) Автоматически разбирать хлам на компоненты при попадании в инвентарь игрока.
(2) Автоматически объединять ядерные блоки в исходном инвентаре во время разбора хлама (не в автоматическом режиме).
(3) Переключение режима разбора: все предметы или исключение квестовых и специфических материалов для крафта.
(4) Добавить функцию [ Наполнить все бутылки разом ] при активации любого источника воды.
Команды голозаписи и меню активации
Если вам не нравятся автоматические действия с инвентарем и вы предпочитаете ручное управление, в голозаписи и меню активации контейнеров доступны следующие команды:
(1) Переместить всё ИЗ глобального хранилища В местную мастерскую.
(2) Переместить всё ИЗ местной мастерской В глобальное хранилище.
(3) Переместить всё ИЗ всех принадлежащих вам мастерских В глобальное хранилище.
(4) Разобрать хлам в инвентаре игрока на компоненты.
(5) Разобрать хлам в местной мастерской на компоненты.
(6) Разобрать хлам в глобальном хранилище на компоненты.

Это объединение модов «SKK Global Workshop Storage» и «SKK Junk Scrapper», которые были выпущены еще в 2017 году — задолго до того, как преимущества централизованного хранилища и автоматического разбора хлама стали широко известны благодаря Fallout 76. Если вы когда-либо сталкивались с неудобствами из-за старых модов на хранилища, которые теряли ваши вещи, можете быть спокойны: эта технология работает с 2017 года, насчитывает более 100 000 уникальных пользователей на ПК и Xbox, и при этом не было зафиксировано НИ ОДНОГО случая потери предметов. За исключением тех случаев, когда какой-нибудь простофиля умудрялся удалить мод, не выгрузив вещи заранее.
Если вы не получили голозапись с настройками из-за некорректной работы мода на альтернативный старт или просто потеряли её, вы всегда можете изготовить новую в химлаборатории.

Когда включена опция (1) «Автоперенос», для автоматического обнаружения МАСТЕРСКОЙ она должна быть зарегистрирована в скрипте WorkshopParentScript (например, отображаться в списке переселения жителей). Для автономных мастерских, таких как Даймонд-сити (Дом в Хемплейт), дома игрока, C.A.M.P., Conquest или MobileWorkshop, МАСТЕРСКАЯ обнаруживается при постройке контейнера местного хранилища или при использовании меню активации [Пробел] на самой МАСТЕРСКОЙ. После этого автономные МАСТЕРСКИЕ смогут автоматически использовать ресурсы глобального хранилища для строительства. Если вам нужно оставить определенные предметы в МАСТЕРСКОЙ (например, крышки для мода Sim Settlements), вы можете через xEdit добавить базовые ID предметов (например, Caps001) в список FormList SKK_GSSNoRemoveItemsFromWorkshops, чтобы мод их игнорировал или возвращал на место. Когда игрок выходит из режима строительства при включенном автопереносе, игра всегда принудительно переключает камеру на вид от 3-го лица. Если вы предпочитаете играть от 1-го лица, включите соответствующую настройку в голозаписи. У МАСТЕРСКИХ остается их локальное хранилище для сбора ресурсов, производимых поселением. Опция автообъединения (2) автоматически собирает эти ресурсы в перерывах между вашими визитами, что помогает снять лимит на ежедневное производство. Если вы случайно положите вещи в локальное хранилище мастерской (клавиша R), они не будут видны в глобальном хранилище до тех пор, пока не сработает автоматическое объединение (если оно включено) или пока вы не откроете меню строительства. Это может сбивать с толку, но локальное хранилище МАСТЕРСКОЙ нельзя отключить — оно просто существует. Автообъединение (если включено) запускается дважды за игровой день. Излишки местного производства будут «всасываться» в глобальное хранилище до того, как процесс WorkshopDailyUpdate рассчитает потребности связанных мастерских в ресурсах. Рекомендуется либо обеспечить каждое поселение всем необходимым на месте, либо использовать опцию связывания ресурсов (3), либо игнорировать уровень счастья с помощью мода Workshop Ownership Utilities. Опция связывания поселений (3) создает общую сеть еды и воды, аналогичную караванам или вассалам рейдеров, но без лишней суеты. Это относится только к мастерским, зарегистрированным в WorkshopParentScript (автономные дома игрока не производят и не потребляют ресурсы). Учтите, что автообъединение (2) может забрать излишки из «поселения-донора» как раз перед тем, как «поселение-потребитель» запросит ресурсы. Вероятно, лучше не использовать автообъединение (2), если вы полагаетесь на связывание ресурсов (3). Ресурсы для снабжения берутся именно из локальной мастерской, а не из глобального хранилища (чтобы не взламывать базовые скрипты игры). Линии снабжения не отображаются на карте, так как все поселения подключаются к скрытому центральному узлу. Сети типа «звезда» работают значительно быстрее, чем кольцевые сети «точка-точка». Караваны и сети вассалов всё ещё можно использовать, но они перестанут приносить практическую пользу.
Когда привязка ВЕРСТАКОВ включена, они подключаются к хранилищу при первой активации для крафта [E] или через меню активации [Пробел]. Это подключение постоянно и заменяет локальное хранилище ВЕРСТАКА. Перед подключением МАСТЕРСКОЙ или ВЕРСТАКА к глобальной сети любой их локальный инвентарь перемещается в глобальное хранилище, чтобы вещи не потерялись. Инвентарь глобального хранилища доступен только игроку. Даже если вы построите контейнеры доступа в поселении, ни жители, ни спутники, ни другие персонажи не смогут добраться до содержимого. Ваши вещи в безопасности. Само центральное хранилище находится в скрытой постоянной ячейке, которая не сбрасывается (no reset cell). Объекты, которые вы можете построить — это лишь активаторы; они не обязательны, так как мастерские и верстаки подключаются к хранилищу напрямую. Они добавлены лишь для того, чтобы у вас было привычное место для взаимодействия с вещами.
Функция разбора работает с конкретным инвентарем: ИГРОКА, МАСТЕРСКОЙ, ВЕРСТАКА или ГЛОБАЛЬНОГО ХРАНИЛИЩА. Автоматический разбор инвентаря игрока по мере подбора предметов помогает с переносимым весом. Представьте, что вы действительно можете использовать отвертку, чтобы извлечь компоненты из найденных пишущих машинок и настольных вентиляторов, вместо того чтобы тащить их на себе в гущу боя. Разбор в глобальном хранилище ускоряет отображение инвентаря и крафт, сокращая список хлама с 530 наименований до 30 компонентов, а количество мест хранения — с более чем 30 мастерских до одной. В обычной игре количество компонентов должно рассчитываться на основе каждой единицы хлама во всей сети снабжения, связанной караванами. С глобальным хранилищем это мгновенный поиск по 30 позициям в одном месте (плюс неразобранные предметы из «безопасного списка», если он используется). Вы можете выбрать разбор всех ~530 известных предметов хлама базовой игры, а также предметов из Nuka-World и Far Harbor (если установлены DLC) на 30 базовых компонентов. Это исключает все уникальные квестовые предметы, такие как медальон Абернати, но включает обычные квестовые предметы, такие как антифриз и силовые реле. Если вы получили квест на поиск обычного хлама (например, краски или антифриза), ВЫКЛЮЧИТЕ АВТОРАЗБОР. Безопасный список сохраняет целыми 80 видов хлама, необходимых для крафта или часто встречающихся в квестах, таких как «Абраксо» для ментатов, силовые реле, биометрические сканеры и пустые бутылки для наполнения водой в режиме «Выживание». Партии товаров не разбираются, чтобы не перегружать игрока весом компонентов. Вы можете удалять предметы из списков разбора для безопасного крафта и добавлять новый хлам для разбора через xEdit. Руководство в статье «Global Stash — редактирование списков предметов для разбора» содержит необходимые инструкции.
Наполнение всех бутылок Если пустые бутылки добавлены в «безопасный список» для режима «Выживание», данная опция активирует меню, позволяющее мгновенно наполнить все пустые бутылки в подключенных инвентарях (игрока, мастерской, глобального хранилища) из источника чистой или грязной воды. Это избавляет от необходимости многократно нажимать кнопки, ускоряя процесс, если вы не строите очистители. Другая опция позволяет создавать многоразовые бутылки с очищенной водой: после использования около 80% пустых бутылок возвращаются в инвентарь для повторного наполнения. Также открываются кулинарные рецепты для конвертации (многоразовая вода <-> обычная очищенная вода) для нужд готовки (в соотношении 2:1, чтобы избежать злоупотребления механикой). Объединение ядерных блоков Когда включено объединение ядерных блоков, блоки в целевом хранилище суммируются до целых единиц. Любой частичный заряд сохраняется в резерве и добавляется при следующем объединении, что позволяет пополнить один блок до 100%. Если из всех частичных зарядов и резерва невозможно собрать целый блок, ни один из них не будет удален, чтобы ваша силовая броня не осталась без питания в самый неподходящий момент.
В отличие от многих модов на «безлимитные караваны», этот не использует стандартную систему линий снабжения игры, которая часто ломается. Он работает на собственных скриптах SKK, которые крайне стабильны. Работает с любыми модами на поселения. Не требует DLC (но поддерживает их, если они есть). Производительность: Скрипты оптимизированы так, чтобы не нагружать игру даже при огромном количестве предметов в базе данных.

Требования
Fallout 4

Ссылка на Оригинал
Ссылка на Файл перевода, версия 009 (требуется оригинал)