Сюжетная завязка.
После ядерной войны мир Fallout изменился, но некоторые вещи остались неизменными — например, жажда власти, контроля и... насилия. В пустоши появляется загадочный персонаж, известный как офицер Джо Викерс (протагонист из фильма Psycho Cop). Он — бывший полицейский, который пережил Великую войну благодаря тому, что находился в подземном бункере, предназначенном для экспериментов с психикой. После выхода на поверхность он обнаруживает, что его внутренние демоны только усилились, и теперь он видит себя "законом" в этом хаотичном мире.

Цель квеста.
Игроку предстоит либо помочь офицеру Викерсу "навести порядок" в пустоши, либо остановить его безумие. В зависимости от выбора игрока, квест может иметь несколько концовок.

Этапы квеста.
1. Закон и Порядок
Игрок встречает офицера Викерса в разрушенном полицейском участке на окраине Бостона. Викерс, одетый в потрёпанную полицейскую форму, патрулирует территорию и "наказывает" местных рейдеров, которых он считает преступниками. Он предлагает игроку присоединиться к его "миссии" по восстановлению порядка.
Задача: Помочь Викерсу очистить район от рейдеров.
Особенность: Викерс использует садистские методы (например, пытает рейдеров, чтобы получить информацию), что может шокировать даже опытного игрока.

2. Судья, присяжные и палач
Викерс узнаёт о крупной банде рейдеров, которая контролирует близлежащий город. Он решает, что они заслуживают "суда".
Задача: Проникнуть в город и помочь Викерсу устроить показательную расправу над лидерами банды.
Особенность: Игрок может выбрать, насколько жестоким будет "суд". Можно либо поддержать Викерса, либо попытаться смягчить его методы.

3. Тёмное прошлое
Во время квеста игрок находит записи, которые раскрывают прошлое Викерса. Оказывается, он был частью эксперимента Vault-Tec, где его подвергали психологическим пыткам, чтобы создать "идеального офицера". Это объясняет его психическую нестабильность.
Задача: Исследовать бункер Волт-Тек, чтобы узнать больше о Викерсе.
Особенность: В бункере игрок сталкивается с ловушками и голограммами, которые воссоздают кошмары Викерса.

4. Момент истины
После раскрытия правды Викерс начинает сомневаться в своей миссии. Однако его психика не выдерживает, и он решает, что игрок - часть "заговора" против него.
Задача: Либо убедить Викерса остановиться, либо сразиться с ним.
Особенность: Если игрок пытается убедить Викерса, потребуется высокий уровень харизмы и понимания его мотивов. Если игрок выбирает бой, Викерс использует тактики, основанные на его полицейской подготовке (например, щиты, газовые гранаты).

Концовки.
"Порядок любой ценой"
Игрок поддерживает Викерса до конца, помогая ему установить "закон" в пустоши. Викерс становится диктатором, который казнит всех, кто нарушает его правила. Пустошь становится безопаснее, но ценой свободы её жителей.

"Искупление"
Игрок убеждает Викерса, что его методы неправильны. Викерс отказывается от своей миссии и уходит в изгнание, чтобы "найти себя". Позже его можно встретить в пустоши как странствующего монаха, который помогает людям.

"Конец безумия"
Игрок убивает Викерса, чтобы остановить его террор. После смерти Викерса игрок находит его дневник, в котором он пишет о своих страхах и сожалениях.

"Тень прошлого"
Если игрок решает не вмешиваться, Викерс продолжает свою миссию, но в конечном итоге сходит с ума окончательно и начинает убивать всех подряд, включая мирных жителей.

Особенности квеста.
Моральный выбор: Квест заставляет игрока задуматься о природе справедливости и насилия.
Атмосфера: Мрачная, с элементами психологического хоррора.
Персонаж: Офицер Викерс - харизматичный, но пугающий антигерой, который вызывает как симпатию, так и отвращение.

Награды.
Уникальное оружие: "Дубинка правосудия" (электрическая дубинка с эффектом оглушения).
Броня: "Форма Закона" (улучшенная полицейская броня с бонусами к защите и харизме).
Перк: "Судья Пустоши" (увеличивает урон против преступников и рейдеров).

Этот квест добавит в Fallout 4 мрачную, но захватывающую историю, которая запомнится игрокам своей глубиной и моральной неоднозначностью.